Here is a list of all functions with links to the classes they belong to:
- i -
- Init() : nw::eft::EmitterInstance, nw::eft::Random
- Initialize() : nw::eft::EmitterCalc, nw::eft::Primitive, nw::eft::Resource, nw::eft::System, nw::eft::TemporaryBuffer
- InitializeAttribute() : nw::eft::ParticleShader
- InitializeEmitter() : nw::eft::System
- InitializeFluctuation_() : nw::eft::EmitterCalc
- InitializeFragmentShaderLocation() : nw::eft::ParticleShader
- InitializePixelUniformBlock() : nw::eft::UniformBlock
- InitializeStripeAttribute() : nw::eft::ParticleShader
- InitializeStripeVertexShaderLocation() : nw::eft::ParticleShader
- InitializeVertexShaderLocation() : nw::eft::ParticleShader
- InitializeVertexUniformBlock() : nw::eft::UniformBlock
- Invalidate() : nw::eft::Handle, nw::eft::VertexBuffer
- IsAlive() : nw::eft::EmitterSet
- IsApplyAlpha() : nw::eft::FragmentShaderKey
- IsEnableUserDataFlag() : nw::eft::EmitterInstance
- IsEqual() : nw::eft::FragmentShaderKey, nw::eft::VertexShaderKey
- IsFadeRequest() : nw::eft::EmitterSet
- IsFailed() : nw::eft::UniformBlock
- IsFragmentSoftEdgeVariation() : nw::eft::ParticleShader
- IsHasChildParticle() : nw::eft::EmitterInstance
- IsHasRenderingEmitter() : nw::eft::System
- IsHaveInfinityEmitter() : nw::eft::EmitterSet
- IsInitialized() : nw::eft::ParticleShader, nw::eft::Primitive, nw::eft::Shader, nw::eft::UniformBlock
- IsLoopEffect() : nw::eft::EmitterSet
- IsSetDirectional() : nw::eft::EmitterSet
- IsStopCalc() : nw::eft::EmitterSet
- IsStopCalcAndDraw() : nw::eft::EmitterSet
- IsStopDraw() : nw::eft::EmitterController, nw::eft::EmitterSet
- IsStripe() : nw::eft::ParticleShader, nw::eft::VertexShaderKey
- IsUsePrimitive() : nw::eft::FragmentShaderKey, nw::eft::VertexShaderKey
- IsUseSoftEdge() : nw::eft::FragmentShaderKey
- IsValid() : nw::eft::FragmentTextureLocation, nw::eft::Handle, nw::eft::VertexTextureLocation
- IsValidStripe() : nw::eft::System